Por qué iPhone es una mala idea?

December 29, 2007 by fmonera · Leave a Comment
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iPhone, siendo una revolución en lo relacionado con interfaz gráfica y usabilidad, es un paso atrás en cuanto a libertad y adaptabilidad. Básicamente, es lo que hay, lo tomas o lo dejas.
Es un paso atrás en múltiples aspectos clave: conectividad 3g inexistente, no tiene Java, no tiene SDK para poder desarrollar aplicaciones, … básicamente carece de todo aquello que necesitas una vez que el “eye-candy” deja de nublarte la vista unas semanas después de usarlo.
De todas formas, estas carencias hardware y software no son realmente graves. En realidad son subsanables con actualizaciones de firmware o en la siguiente versión del iPhone.
El problema principal de iPhone es conceptual, es un problema de base que hace de iPhone una tecnología de transición en vez de una tecnología realmente revolucionaria. Básicamente Apple inexplicablemente está siguiendo una polí­tica de agresión a sus propios clientes:

  • Apple ha decidido que iPhone sea una tecnología cerrada, tratando de evitar que la comunidad desarrolle aplicaciones para iPhone.
  • Por otro lado, Apple también decide qué operador de comunicaciones tienes que usar, y realmente reacciona violentamente contra aquellos usuarios que quieren utilizar otro operador de telefonía.
  • La inexplicable política de precios -con bajadas de 200$ unas semanas después del lanzamiento- también ha cabreado a bastantes early-adopters.

A pesar de la importante innovación en usabilidad e interfaces -la especialidad de Apple- ha perdido una oportunidad histórica de cambiar las reglas del juego siendo un poco más amigable con sus propios clientes.
Mientras tanto, OpenMoko y Android continúan en la dirección correcta: apoyar a tu propia comunidad de usuarios, fomentar la libertad y nuevos usos no previstos por ti mismo como empresa y por último, apoyar y fomentar las iniciativas empresariales alrededor de tu producto.

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Por qué no es tan importante el precio en el XO (OLPC)?

October 22, 2007 by fmonera · Leave a Comment
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Parece que para algunos, el hecho de que XO -el ordenador diseñado por el MIT para el tercer mundo bajo la campaña “One Laptop Per Child”- no haya sido capaz de situarse por debajo de los 100$ es un fracaso del proyecto. Nada más lejos de la realidad, en realidad eso demuestra un desconocimiento bastante grande de lo que es ese proyecto.
El XO tiene bastantes aspectos innovadores:
– pantalla que consume muy poco debido a que se apaga varios milisegundos después de la última actualización sin que esto borre la pantalla
– cargador de energía manual (con una manivela) y en general la gestión de energía (se puede cargar también con la batería de un coche)
– El concepto de las dos wifis y el funcionamiento incluso cuando está apagado el XO
– …
Además todo el proyecto está imbuido de un planteamiento de aprendizaje con el ordenador gracias a la importante aportación de Alan Kay y su grupo de trabajo.
Para mi, son mucho más importantes para el éxito los aspectos innovadores que el precio, pero si algunos quieren seguir viéndolo como un portátil barato, pues …

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